Dungeon Master

 thumbnail

Thông tin trò chơi

Khám phá Dungeon Master, trò chơi nhập vai hấp dẫn nơi bạn chọn bốn nhân vật phiêu lưu vào ngục tối. Với chiến đấu thời gian thực và hệ thống phát triển độc đáo, bạn sẽ tương tác và giải đố để vượt qua thử thách.

Danh mục: Nhập vai (RPG)
Chủ đề: Dò hầm ngục
Nhà phát hành: FTL Games
Nhà phát triển: FTL Games
Năm phát hành: 1992
Góc nhìn: Góc nhìn thứ nhất
Trình chơi game
Game cover

Dungeon Master là một trò chơi nhập vai phát hành năm 1992 trên hệ máy MS-DOS, do FTL Games phát triển và phát hành. Thuộc thể loại dungeon crawler với góc nhìn người thứ nhất, trò chơi đưa người chơi vào một thế giới huyền bí đầy những hầm ngục sâu thẳm, kết hợp giữa yếu tố giả tưởng, giải đố và hành động thời gian thực. Nó kế thừa phong cách khám phá hầm ngục 3D từ các tựa game nổi tiếng trước đó như Wizardry và The Bard’s Tale, nhưng mang đến những cải tiến đáng chú ý trong lối chơi, giúp định hình lại thể loại vào thời điểm đó.

Người chơi điều khiển một nhóm bốn nhà thám hiểm, mỗi người có kỹ năng riêng, khi họ tiến sâu vào các tầng hầm ngục đầy rẫy nguy hiểm. Mục tiêu chính là tìm kiếm Firestaff và sử dụng nó để đánh bại Lord Chaos, dẫn đến kết thúc chính thức của cốt truyện, mặc dù trò chơi cũng có một kết thúc thay thế nếu người chơi rời khỏi hầm ngục mà không hoàn thành nhiệm vụ này. Cơ chế trọng tâm bao gồm khám phá môi trường hầm ngục theo góc nhìn 3D, nơi người chơi phải giải các câu đố và tương tác trực tiếp với vật phẩm thông qua giao diện point-and-click. Hệ thống chiến đấu thời gian thực yêu cầu người chơi nhấp vào kẻ địch để tấn công, trong khi hệ thống phát triển nhân vật dựa trên việc sử dụng lặp lại các hành động như đánh nhau hoặc phép thuật để cải thiện kỹ năng, thay vì tích lũy điểm kinh nghiệm. Việc kết hợp các biểu tượng rune để tạo ra phép thuật thêm vào yếu tố chiến lược, đòi hỏi người chơi phải lên kế hoạch cẩn thận trong cả chiến đấu và khám phá.

Nhịp độ trò chơi được duy trì ổn định với sự kết hợp giữa những khoảnh khắc căng thẳng trong chiến đấu và thử thách tư duy khi giải đố, tạo ra trải nghiệm cân bằng cho người chơi. Độ khó tăng dần theo từng tầng hầm ngục, khuyến khích người chơi làm chủ các cơ chế và tối ưu hóa kỹ năng nhân vật để tiến xa hơn. Sự đa dạng trong cách tiếp cận, từ chiến thuật chiến đấu đến khả năng quản lý tài nguyên, giúp Dungeon Master trở thành một tựa game có chiều sâu, thu hút người chơi trong hành trình chinh phục những bí ẩn của hầm ngục.