Counter Action

 thumbnail

Thông tin trò chơi

Counter Action là trò chơi chiến thuật thời gian thực diễn ra trong bối cảnh Thế chiến II. Người chơi có thể chỉ huy quân đội Nga hoặc Đức qua 14 nhiệm vụ riêng biệt. Trò chơi tập trung vào chiến thuật chiến đấu mà không cần quản lý tài nguyên hay xây dựng. Tham gia ngay để trải nghiệm những trận chiến hấp dẫn!

Danh mục: Chiến thuật thời gian thực (RTS)
Chủ đề: Chiến tranh Thế giới thứ II
Nhà phát hành: Mindscape International GmbH
Nhà phát triển: Nashi Igry Llc
Năm phát hành: 1997
Góc nhìn: Góc nhìn từ trên cao
Trình chơi game
Game cover

Counter Action là một tựa game chiến lược thời gian thực ra mắt năm 1997 trên hệ máy MS-DOS, thuộc thể loại lấy bối cảnh Thế chiến II. Trò chơi được phát triển bởi Nashi Igry Llc và phát hành bởi Mindscape International GmbH, xuất hiện trong thời kỳ nhiều game chiến lược mô phỏng theo thành công của Command & Conquer. Điểm nổi bật của Counter Action so với các tựa game cùng thời là góc nhìn từ trên xuống và bối cảnh chiến trường Đông Âu trong Thế chiến II, nơi người chơi có thể trải nghiệm hai phe riêng biệt.

Trong Counter Action, người chơi điều khiển lực lượng quân đội Nga hoặc Đức thông qua 14 nhiệm vụ riêng biệt cho mỗi phe. Mục tiêu chính là chỉ huy các đơn vị quân sự như xe tăng, bộ binh để hoàn thành các nhiệm vụ chiến thuật trên chiến trường. Trò chơi tập trung vào ba cơ chế chính: điều quân theo thời gian thực, triển khai chiến thuật "tank rush" tương tự Command & Conquer, và tối ưu hóa việc sử dụng các đơn vị sẵn có. Khác với nhiều game chiến lược cùng thời, Counter Action loại bỏ hoàn toàn yếu tố xây dựng căn cứ và thu thập tài nguyên, giúp người chơi tập trung vào các hoạt động chiến đấu trực tiếp. Nhịp độ trò chơi khá nhanh và đòi hỏi khả năng ra quyết định tức thời khi điều phối các đợt tấn công.

Với việc tập trung vào chiến thuật thuần túy và bối cảnh lịch sử độc đáo, Counter Action mang đến trải nghiệm chiến lược trực diện mà không yêu cầu người chơi phải quản lý các yếu tố kinh tế phức tạp. Hệ thống nhiệm vụ đa dạng cho hai phe giúp trò chơi có tính tái chơi cao, đồng thời duy trì được sự cân bằng giữa các bên tham chiến. Dù không có yếu tố xây dựng căn cứ, trò chơi vẫn đảm bảo được độ sâu chiến thuật thông qua việc sắp xếp và phối hợp các loại đơn vị quân khác nhau trên chiến trường.