Silent Hunter: Commander’s Edition

 thumbnail

Thông tin trò chơi

Chơi Silent Hunter: Commander’s Edition, trò chơi mô phỏng chiến tranh hải quân trong Thế chiến II. Bạn sẽ vào vai chỉ huy tàu ngầm Mỹ, thực hiện các nhiệm vụ lịch sử và chiến dịch trong vùng biển Thái Bình Dương.

Danh mục: Mô phỏng
Chủ đề: Hải quân
Nhà phát hành: Strategic Simulations, Inc.
Nhà phát triển: Aeon Electronic Entertainment, Inc.
Năm phát hành: 1997
Góc nhìn: Góc nhìn thứ nhất
Trình chơi game
Game cover

Silent Hunter: Commander's Edition là phiên bản tổng hợp của trò chơi mô phỏng tàu ngầm Mỹ trong Thế chiến II, phát hành năm 1997 cho hệ máy MS-DOS. Được phát triển bởi Aeon Electronic Entertainment và phát hành bởi Strategic Simulations, trò chơi thuộc thể loại mô phỏng hải quân, tập trung vào chiến trường Thái Bình Dương từ sau trận Trân Châu Cảng cho đến hết chiến tranh. Phiên bản Commander's Edition bao gồm nội dung gốc cùng ba đĩa mở rộng, bổ sung thêm các khu vực tuần tra mới như quần đảo Aleutian và biển Java, cùng mười lăm kịch bản lịch sử mới. Người chơi sẽ trải nghiệm góc nhìn người thứ nhất với hơn 40 tàu quân sự và dân sự được mô phỏng chi tiết trong mười lăm vùng biển khác nhau.

Trong vai trò chỉ huy một tàu ngầm Mỹ, người chơi thực hiện nhiệm vụ chính là đánh chìm càng nhiều tàu địch càng tốt để tích lũy trọng tải tiêu diệt. Có ba chế độ chơi chính: thực hiện các nhiệm vụ lịch sử, tham gia các tình huống giả định hoặc theo đuổi chiến dịch sự nghiệp kéo dài. Cơ chế gameplay tập trung vào việc điều hướng tàu ngầm qua chín khu vực tuần tra, từ quần đảo Solomon đến biển Nhật Bản, đồng thời thực hiện trinh sát hoặc tấn công tàu neo đậu trong các cảng. Hệ thống máy tính dữ liệu ngư lôi mang lại tính chân thực cho các cuộc đối đầu, trong khi các đoạn phim tư liệu, cảnh quay điện ảnh và lời tường thuật giúp tăng cường không khí chiến tranh. Sau những nhiệm vụ thành công, người chơi có thể nhận huy chương hoặc khen thưởng, và so sánh thành tích với các chỉ huy lịch sử thực tế. Trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn trong việc lên kế hoạch và phán đoán tình huống, với độ khó cân bằng giữa yếu tố mô phỏng và trải nghiệm chiến thuật.